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发布于:2024-08-26 12:54:01

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快科技8月26日消息,《黑神话:悟空》全球爆火,销量已经轻松超过1000万套,不过这引来了一些家长和专家的担忧不少家长在网络上表达了对《黑神话:悟空》流行的不安与抵制他们在网上留言称:“不要让孩子们玩游戏”“弊大于利,对孩子们影响太大”“玩游戏容易上瘾”,这些观点反映了他们对电子游戏对青少年影响的深切担忧。

之前,21世纪教育研究院院长熊丙奇则对未成年人玩《黑神话:悟空》表达了担忧“评判一款游戏适不适合未成年人玩,是有一系列标准的,不能因为游戏爆火就丢掉了评判标准电子游戏的宣传推广本质上是一种商业行为,不应该将对游戏的宣传、美化带到严肃的教育领域。

熊丙奇说为此,他呼吁,广大家长要保持理性与冷静,如果游戏包含了血腥、暴力等内容,就要明确限制未成年人进行游玩同时,相关监管部门也应加强对游戏的监管,充分予以警示与管理对于大家的争论,近日《中国科学报》登了一篇名为《玩电子游戏促进健康》的文章,其中提到,尽管电子游戏这种消遣方式经常被人诟病,但它似乎真能促进健康。

原文内容:一项新研究发现,尽管电子游戏这种消遣方式经常被人诟病,但它似乎真能促进健康8月17日,相关研究成果发表于《自然-人类行为》“如果你享受自己的爱好,就会发现它对健康有好处”论文作者之一、日本大学的Hiroyuki Egami说。

2019年,世界卫生组织将“游戏障碍”列入国际疾病分类但是,关于玩电子游戏的影响的研究结果喜忧参半,许多研究无法证明其与心理健康的因果关系未参与该研究的英国巴斯斯巴大学的Peter Etchells说,研究通常是在实验室的受控环境中进行的,但这“与玩电子游戏的实际情况相去甚远”。

2020年至2022年间,Egami和同事偶然发现了一个难得的机会,可以调查一个人玩电子游戏与在现实世界中的幸福感的因果关系当时在日本部分地区,人们可以通过买彩票获得日本索尼公司的PlayStation 5或任天堂公司的Switch游戏机。

研究人员调查了8192名年龄在10岁到69岁之间的人,他们都参加了买彩票活动受访者回答了与游戏习惯和心理困扰程度有关的问题心理困扰是心理健康的一个指标结果发现,那些中彩票的人的心理健康得分略高于没中彩票的人,尽管在每天约3小时的总游戏时长后,这一得分才稳定下来。

他们还使用机器学习模型分析了数据,结果显示这种影响因游戏机及其所有者的人口统计特征而异例如,与年长的人相比,拥有任天堂Switch的年轻人获得了更大的好处;无子女的人比有孩子的人更能从PlayStation 5中获益。

Etchells指出,参与者自我报告的游戏时间可能并不准确。此外,这些数据是在新冠疫情最严重的时候收集的,这可能影响人们玩电子游戏的习惯和心理健康。下一步可以研究该结果在其他情况下是否成立。

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