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发布于:2024-08-24 11:34:00

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《黑神话悟空》天命人动作捕捉演员殷凯8月20日,殷凯受一家游戏公司的邀约,前往深圳,完成一款新游戏的动作捕捉需求几乎所有人见他的一句话都是:“你怎么今天还来动捕?”、“你不应该去关注你的《黑神话悟空》吗?”。

在他专心完成一个又一个动作时,他发现甲方的几个代表,都在拿起手机,观看《黑神话悟空》的直播那一刻殷凯知道,那个游戏,它真的火了与《黑神话悟空》的开始殷凯就是《黑神话悟空》主角的动作捕捉演员如果将这款游戏打通。

你会看到片尾动作捕捉演员的字幕表中,他的名字在第一个“我是从这个项目开始就加入的,一直跟到最后”,因为经历疫情,时间跨度过长,殷凯只能模糊的记得,自己是在2019年接受到《黑神话悟空》项目的邀约当时他还是上海体育大学表演专业的一名学生。

因为从2015年开始,便开始从事动作捕捉的表演,陆续参与了《原神》、《和平精英》、《天涯明月刀》等爆款游戏,殷凯在游戏圈颇有名气“我当时觉得这个项目绝对是为我量身定做的”,殷凯对《新浪蜂鸟》说道殷凯认为每个男孩子心里都有一个大圣梦。

最早黑神话与殷凯接触时,只说有一个西游题材的项目要拍,需要饰演一只猴子自小习武的殷凯顿时提起兴趣巧合的是,他自幼主练的功夫便是猴棍动作捕捉,简称动捕,即捕捉演员表演时的动作,后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。

谈起竞争者,殷凯表现得十分自信,20岁出头的年纪便有了一些成绩,基本没有什么可以与之竞争的对手,即便有,也完全不怵就这样,殷凯脱颖而出,成功加入到黑神话的项目之中殷凯第一次见到游戏科学的团队是在南京的一个动捕场地,虽然团队的硬件设施达不到国外一流的水准,但游科对于艺术的追求以及他们的表现理念还是让殷凯对于他们的第一印象落在“专业”二字上。

作为一个小型的初创公司,游戏科学公司内部的员工人数不多,数量不足50人,对方实行扁平化管理,殷凯虽作为乙方,但直接对接其创始人之一的杨奇老师殷凯记得,大概到2021年左右,游戏科学才摆脱租场地进行动捕的状态,购买属于自己公司的设备,搭建了一个动捕棚。

参与黑神话项目的动捕演员共有十七位,由于项目持续时间跨度较大,殷凯已经记不清第一次和游戏科学合作拍摄的动捕是在哪天,但他却清楚地记得第一次拍摄所扮演的角色是观音禅院里的黑熊精虽然主要扮演的角色是天命人,但殷凯依然会参与到其他角色的战斗表演中去,据不完全统计,殷凯在天命人外还完成了40多个怪的动作捕捉,而关于这些怪物的表演,他也有着很多的记忆。

殷凯坦言自己是骄傲的,黑神话的上线不仅让他看到了自己努力的结果,也可能在整个游戏行业中起到积极的作用但对比起游戏的大爆的结果,殷凯更喜欢和大家共同创作、讨论动作的过程,“和结果相比,我可能会觉得享受过程更开心”,殷凯对《新浪蜂鸟》说道。

痛并快乐着动捕行业的薪资普遍在3000元一天,常人眼中高薪资的背后更多的是被人忽略的辛苦,8小时基本不间断地跑、跳、打表演使得动捕演员要付出比其他行业演员更多的劳动和汗水《黑神话悟空》的项目更是艰难殷凯形容是“领着1/3的薪水做着两倍的工作”。

除了中间吃饭休息的一点点时间外,拍摄节奏基本都非常快殷凯思索片刻,“这种强度只有在黑神话项目中遇得到,其他项目不会遇到的”但尽管如此,殷凯告诉《新浪蜂鸟》,他始终愿意按5年前的薪水结算即便项目到了后期,需要频繁加班,他也从没有考虑过钱的事情。

“最长的一次甚至从上午10点拍摄到了凌晨2点”“甚至后来,游科(游戏科学)的人都主动让我们赶紧开票收款”殷凯笑着说道“不是那么在乎的原因,主要还是和对方沟通非常的愉快,我真感觉他们的高层都是一些艺术家,”殷凯说道。

在殷凯眼中,甲方的主创人员,绝不会对付某一场拍摄同时可以给到演员自由发挥空间许多的动作殷凯都会与杨奇老师、动画师共同沟通、讨论、设计,以达到更好的效果此外,相比于网游和手游,3A游戏可以给动画留有更多的空间表演,需要体验角色性格,设计每一个动作。

不只是完成一个又一个标准的“行活”最为满意的虎先锋与狼教头虎先锋的出场便是其中之一,虽然提到它时殷凯笑着调侃道“反正我打不过”,但他对自己的表演还是非常的满意“一个舔手的过场小动作我们就反复拍摄了7、8遍。

”虎先锋在设定上是兽人,演员不仅要演出设定的感觉还要结合猫科动物的习性着实不易据殷凯介绍,角色模型与人体差异的巨大误差是导致重拍的首要原因,其次便是道具等物品、设备的配合殷凯与游戏科学曾就舔手这一环节展开过认真地讨论。

“对于要舔一面还是两面、应该是怎样的节奏、快还是慢、舔完血是否要擦嘴、怎么擦、左边还是右边、擦几下”等等问题,他们一次次进行过尝试并逐一分析此外狼教头的出场动作也是殷凯较为满意的设计之一从背对天命人并用刀划在地上再到转过身来,每一处细节都是导演、演员和其他工作人员一点点扣出来的。

殷凯和杨老师仔细沟通过,狼教头是一个大师,它并没有什么兽性,反而有一些佛性在为了匹配整体气质,小到甩袖子的细节,大到用武器的动作,如何可以将狼教头的形象打造得更加帅气与华丽是所有人共同努力的目标在动捕现场,每次团队内部讨论后动画师会提出一个方案,根据这个方案演员会结合自己的经验提建议,同时武术指导也要再提出一个方案,每一个动作如此往复直至彻底确认。

档期撞车 黑神话悟空永远优先殷凯说,正是游戏科学艺术家般的开放度,自己其实也兼任了武术指导的职位对于练过武术的人来说,一些外行看起来很难的动作其实都是“小儿科”天命人的棍花动作一点都没难住殷凯,同时他还在其中设计了一些其他巧妙的招式。

当被《新浪蜂鸟》问到棍花相关问题时,戳棍的动作瞬间浮现在殷凯脑海中,为了体现出如意金箍棒的“如意”二字,殷凯便参与设计了可以将金箍棒变长的戳棍招式与诸多怪物相比,天命人的招式牵扯到玩家的操作更为复杂,与此同时体现棍法也是一个要点,加之各种组合技能,整体便会更加复杂。

在殷凯的回忆中,只是天命人普通攻击的动作,团队内便捕捉拍摄了整整一天除了细节上的调整,动捕表演的难点还在于一镜到底的捕捉过程,虽然玩家最后看到的画面有切镜的存在,但为了保障动画的完整度和流畅性,配合摄影机调整角度,在360°的动捕场地中演员基本都要保证动作一镜到底。

而演员即便演得非常完美,但凡数据有抖动,也依旧要重拍,不然就会发生“胳膊飞了、腿断了”的离奇现象黑神话游戏后期的法天象地状态下有一套移动,捕捉这条的演员需要不间断地在场地中满场奔跑1分钟左右的时间跑步不会有太长的距离,但不同的角度、跑停、起步、折返全要在一条长镜头中体现。

“设备不行,重来一遍……各位,还不行,再重来一遍……”殷凯每次演得都没有问题,但因为设备问题只能一直重来,七八遍带有各种动作的折返跑接连重复,演到最后殷凯甚至有点崩溃随着2021年左右游戏科学搭建了属于自己的动捕棚,以及购买了性价比较高的硬件设备,数据出差错的情况逐渐减少。

但殷凯始终享受在其中他告诉《新浪蜂鸟》,甚至当有利润更高的项目与《黑神话悟空》撞车时,他都会优先《黑神话悟空》的拍摄“那些更‘肥’的活,我也不敢推,就是先延后,拖着”殷凯说,他其实心里很早就知道,《黑神话悟空》不只是一单生意,一款游戏,“它会是我们中国人的骄傲”。

找到自己的天命作为《黑神话悟空》最重要的动捕师,殷凯也陪伴它走过了5个年头被扮演的天命人在完成自己的使命,殷凯也在完成自己的使命最早与游戏科学合作,是殷凯个人与游科团队对接,随着合作的加深,殷凯也创立了属于自己的公司。

除了公与公之间的对接会更加方便,殷凯也想带领着身边的兄弟姐妹们慢慢进入动捕的行业中目前公司只有不到10人的签约演员,基本都是他的师姐与师弟师妹们他们和殷凯同样来自上海体育大学的表演专业,来做动捕这行专业与工作完全对口。

“你看黑神话最终的幕后人员名单里,有很多都是我们学校的人”游科公司是可靠的,黑神话项目也是可靠的,殷凯把自己的朋友介绍到项目中,而朋友们带来的反馈最早无一例外都是“这个项目太难了,这个项目不好演”黑神话项目的要求确实高,绝对称得上是业内顶尖。

殷凯曾带着自己的一个师弟前去黑神话的动捕场地旁观尝试武术冠军加上表演专业的双重保障本应该没有太大问题,但仅仅一段简单的兽击被打后回待机的表演却被他表现得略显僵硬殷凯认为师弟的大动作没问题,只是细微的表演差一点,而杨老师也给足了殷凯面子。

在师弟一遍又一遍地尝试过后,碍于项目要继续进行下去,最终还是殷凯本人完成了这个动作而在拍摄过程中,杨老师也同步给殷凯的师弟讲解殷凯动作的要领,比如“动态规律运动的节奏,质心的晃动感觉”等等殷凯已经是一个成熟的动捕演员了,但师弟师妹们还需要进步。

殷凯在黑神话拍摄的过程中非常确定自己是愉悦的,但与之相反,他刚刚入行的朋友却压力很大但是有压力就有收获,在黑神话接受过训练后,再去参与其他项目,他们的能力增长便明显体现出来,显得游刃有余2020年,黑神话发布第一条预告片,随即在各大网络平台登上热度榜单。

彼时的殷凯并没有记录自己的概念,他还在读书,平时只是零散地在接触拍摄但赶着热度,他便在征得杨老师同意的情况下将其微博下的视频素材拿来发布游戏热度的暴增也使得发布视频的演员本人粉丝数量提升,殷凯社交平台的粉丝量逐渐涨到了3万多的数字。

殷凯非常高兴可以得到大众的认可,哪怕有人只是在视频评论里简单敲下一句“辛苦了”或“感谢你的出演”,殷凯都会感到十分欣慰但与热度同时而来的除了喜爱的话语,也夹杂了质疑的声音,“这个时候舆论的压力‘嗡’就来了”,殷凯不在意也不回复,因为他们提出的意见并不专业。

直到现在,“回旋镖”戳中了对他质疑的人,殷凯笑了笑,觉得回头看那些评论也是有趣的2020年的预告片有了热度后,殷凯在圈内逐渐有了知名度,而对于现阶段,其实更重要的是“破圈”殷凯想让更多人知道动捕、了解动捕,关注到幕后的动捕行业,他也在为之努力当中。

随着时间的推移,黑神话在成长,殷凯也在成长在陪黑神话成长的这五个年头中,殷凯看着它从0到1,从1到10,直到现在慢慢成为在世界中爆火的游戏存在,殷凯也从个体学生、独立接单到步入社会、创立公司,从独身一人到娶妻生子,和他在游戏中扮演的天命人一样,经历着他自己的“八十一难”。

由于工作繁忙,殷凯至今仍未曾体验黑神话不过他想,等他开始玩这个游戏,操作天命人时,应该会有一种熟悉的感觉“总感觉是自己在玩自己”等空闲下来,殷凯准备用两种不同的视角去体验这款游戏先从玩家的角度整体体验,再从专业的角度往深层次探寻角色背后的逻辑与程序实现的环节。

凭着多年的从业经验,殷凯想要挖得深一些,“我在业内最大的优势就是我懂游戏机制,我不光是一个演员,不是让我演什么就演什么,而是我存在着动画师的思维”,殷凯了解程序、了解策划、了解美术,他也想把在行业内摸爬滚打学到的知识传授给更多人。

黑神话带给殷凯的收获,不是用钱来衡量的更多的则是为了完成中国第一款3A大作的情怀殷凯想为中国争光,争一口气“假如游戏科学想再做一款3A大作,而你又恰恰撞车了一个‘肥活儿’时,你还会优先考虑前者吗?”《新浪蜂鸟》问到。

“会的”殷凯没有犹豫“活儿总会有,钱总可以挣,但好的项目,好的团队,并不容易碰到”他认真地说道即便他现在已从演员变成了老板,殷凯也觉得所谓的“商业逻辑”,并不能适用于所有,至少不适用于《黑神话悟空》这样的项目。

“这可是我们中国人认真做的游戏,咱们自己的游戏啊!”


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